因为第一次十连抽到的就是张郃,所以选择玩的魏国,怒气技能为十字攻击,同时释放后增加闪避几率,适合放在2号位,可以使得攻击收益最大化,同时充当前排使用,但不推荐培养,因为他与魏国中心思想控制不搭,同时没有固定碎片来源,所以作者并未培养。但过某些特定副本时候可能会用到。
首冲红将,前期输出(前期副C),怒气技能为单体输出,军团商店每日可购买10碎片,为什么说他是前期输出呢?因为他升星和升阶所增加的属性越往后越增加的是生命和防御,作为一个输出型武将,这是硬伤,前期输出还行,后期很疲软,虽然怒气技能有无视防御的属性,但是后期输出还不是很够,不过补伤害还是可以的。如果玩暴力流魏国可以培养与上阵。
作为魏国的治疗,怒气技能除全体治疗外随机增加一个单位攻击力是亮点(想想如果随到了主C,很香),同时技能可以暴击(亲测)推图过日常的神将,每日任务赠送的红将箱子可以开出,作者君作为了除主副C外的着重培养对象。香不香用过以后自然知道。暴力流不上阵不培养。
核心挂件之一,怒气技能为前排攻击,同时有几率减少被攻击者两点怒气,减少伤害减免。缺点是没有固定的碎片来源,升星吃力。爆发点来自于四星之后,大大提高了减怒和减伤害减免的概率。
核心挂件之一,怒气技能为后排伤害,同时有几率减少两点怒气,同时减少被攻击者伤害减免。竞技商店每天可购买10碎片有固定的碎片来源,好升星。作用与张辽相同,在此就不过多做介绍了。
魏国核心红将,输出一列,被众多玩家诟病赖皮魏的源头武将,个人认为为红将时期最强红将,有输出有控制,有额外伤害,魏国主C,魏国红将里着重培养对象。一直到金将典韦成型前可一直当主C使用,香的不要不要的。
同时,有一种极限夏侯惇的玩法,作者君所在区就有极限培养夏侯惇的玩家,过关斩将的最低战力通关记录都是他保持的。但是个人建议不要极限培养,可以微极限,因为作为平民玩家所得到的资源有限,要合理运用,把资源最大化。个人推荐还是双核阵容。
魏国最先出的金将,夏侯惇的加强版,具体不过多做阐述,只说一下在使用过程中的一些经验。低星时命中率很是堪忧,据本区魏国大佬说星级高了是神将,输出和控制强到爆炸,但是作者君只是平民玩家没有具体数据做支撑,目前依旧可以做为副C使用。
魏国第二批推出的金将,可开启夏侯惇与张辽的一个大缘分,个人认为是魏国的核心缘分武将。技能攻击为全体法术攻击,张辽和夏侯渊的加强版。虽没经过本人亲测,但是据了解,和典韦一样,星级低的时候命中率很是堪忧,且只能通过充值和活动获得,这点对于平民玩家来说很伤,但是据作者君推测,四星级后应该是控制神将。
目前魏国推出的第三批金将技能为随机对四名敌人进行法术伤害,同时拥有魏国特色--减怒和减少伤害减免。同时治疗我方全体单位。个人认为是甄姬与夏侯渊的结合版,同时同郭嘉一样只能通过活动获得,平民玩家伤不起啊。缺点据推断和郭嘉与典韦一样,低星级时命中率堪忧。
个人建议,虽然金将升星增加全体属性,而且每多一个上阵金将可以多一个助阵位,上阵助阵根据上阵武将的品级、星级、等级增加全体属性,但是不要盲目追求多金将,作为平民玩家来说,各种资源有限,可先集中培养一名金将